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卡牌历史大起底,《绝世武神》R式玩法颠覆传统(图文)

时间:2016-04-28 10:07:21  来源:中国企业文化传播网  作者:

说起卡牌游戏,相信大家一定都不陌生, 一张小小的纸牌,融汇了多少历史和先人智慧,正是因为它的经久不衰,才让那么多人对它深深着迷,趋之若鹜,但卡牌游戏的历史又有几个人真正知晓?立志要成为在不读书人里懂得最多的人的小编我,今天就好好为大家扒一扒卡牌游戏的奋斗史。

视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0OTc1MTA0NA==.html

卡片游戏又被称纸牌游戏,是桌面游戏的一种,传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为"叶子戏"。十二世纪时,马可·波罗把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,后来很快在民间也流行开来。说白了,卡牌游戏的开创者还是我们的老祖宗。

二十世纪六七十年代的美国,随着一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戏出现,历史上第一款集换式卡牌游戏诞生,1993年美国数学家理查·加菲博士开发的万智牌真正让集换式卡牌游戏成型,并制定了游戏规则。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戏王卡(YU-GI-OH! Trading Card Game),欧美许多知名的角色扮演游戏如《魔兽世界》,将纸牌系统拓展到了全新深度。

随着时代变迁,卡牌成为了网络游戏新宠,在经过平面卡牌时代、动作卡牌时代和新兴3D多元化卡牌时代后,卡牌游戏进入了模式固定的怪圈,千篇一律的游戏体验让玩家对于卡牌游戏的魅力产生了怀疑,终于一个勇于突破的游戏模式诞生了——R式卡牌,R式卡牌以RPG游戏体验、Revolution(革新性玩法)以及超过S级的R级游戏体验为做游戏的设计理念,针对传统卡牌游戏的通病进行玩法革新,意在为玩家开创卡牌游戏的全新时代。

作为R式卡牌的首款产品,《绝世武神》手游的游戏设计可谓用心良苦。背景故事的搭建和推进完全贴合原著IP设定,多故事玩法大大加强了RPG游戏体验,丰富了游戏的整体质感,并在此基础上打造全新的忆江湖游戏模式,不仅详细讲述了每位英雄前世今生的奇闻异事,完成忆江湖任务更可免费获取对应英雄,真正做到游戏内卡牌收录全免费的良心壮举!

同时,《绝世武神》手游以原著中的八大境界为蓝本,替代了传统卡牌培养升品升星的枯燥形式,还原武者武修的概念,搭配相应的修炼秘籍和秘境,使玩家能够真正体验到修真的乐趣所在。境界的提升能够加成英雄的各项属性,包括每位英雄的独立体力,体力值越高能够完成的任务也就越多,在这个过程中,还有可能触发隐藏的奇遇系统,能否获取丰厚奖励,就要看你的人品如何了。

在历史的场合中,因为形形色色的存在才变得丰富多彩,也正因为创新才有了前进和发展,如果你是资深的卡牌迷,就千万不能错过见证卡牌游戏变迁的机会,《绝世武神》手游安卓首测仍在火热进行中,登录官方网站或关注官方微信及时获更多取游戏最新动态及福利。

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